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[MAJ] La 6.60b est là !
by Zefnar posted on 06/14/2009-10:33 - 7975 views
Un Nouveau Chapitre dans l'Histoire de DotA : v6.60 !
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Maj : la map 6.60b est disponible, merci de l'utiliser pour le reste du week-end.
AYE ! La map TAAAAAANT attendue est enfin sortie ! Voici le changelog de cette version Ô COMBIEN boulversante ! ET EN FRANCAIS EN PLUS ! Un grand merci à Naz pour la traduction totale de ce pavé !
Au menu, de nouveaux héros, de nouveaux items, de nouveaux placements, TOUT EST NOUVEAU ! L'aghanim a été retravaillé, les shops aussi, les rax également, etc... Il y a eu tellement de choses de refaites qu'il serait plus simple d'énumérer ce qui n'a pas bougé ! Je vous laisse découvrir le Changelog ! (Merci également à poukinsane, Su7 et Hikaru pour la relecture !)

Héros
* Ajout d’un nouveau héros chez les Scourges : Batrider [voir détails plus bas]
* Ajout d’un nouveau héros chez les Sentinels : Tauren Chieftain [voir détails plus bas]
*
: Le Lightning Revenant (Razor) a été retravaillé [voir détails plus bas]
*
: Chain Lightning a été remplacé par une nouvelle aptitute nommée Mystic Snake [voir détails plus bas]
*
: Purge a été remplacé par une nouvelle aptitudé nommée Stone Gaze [voir détails plus bas]
*
: Frenzy a été remplacé par une nouvelle aptitude nommée Nethertoxin [voir détails plus bas]
*
: Ultimate a été remplacé par une nouvelle aptitude nommée Fiery Soul [voir détails plus bas]
*
: Autofire a été remplacé par une nouvelle aptitude nommée Liquid Fire [voir détails plus bas]
*
: le fonctionnement de Stormbolt a été revu [voir détails plus bas]
*
: le fonctionnement d’Adaptative Strike a été revu [voir détails plus bas]
*
: Frost Nova a été remplacée par une aptitude similaire nommée Crystal Nova [voir détails plus bas]
*
: changement de Blink Strike en une nouvelle aptitude nommée Phantom Strike [voir détails plus bas]
*
: le mécanisme de déclenchement du multicast a été revu [voir détails plus bas]
*
: Scattershot a été remplacée par une nouvelle aptitude nommée Shrapnel [voir détails plus bas]
*
: Fervor Aura a été remplacée par une nouvelle aptitude nommée Fervor (fonctionnement comme le passif du Beastmaster dans la version précédente)
*
: Rampage a été remplacé par une nouvelle aptitude nommée Battle France [voir détails plus bas]
*
: rééquilibrage de blind (le pourcentage de Miss passe de 15/24/33/42 à 20/28/36/44% et son cooldown de 8 à 15/12/9/6 secondes)
*
: Beast Rage a été remplacé par une nouvelle aptitude nommée Inner Beast (fonctionne comme l’aura d’attack speed du troll dans la version précédente)
*
: modification du mécanisme de dégâts de Mana Void (il deal désormais des dégâts splashés sur les unités proches de la cible)
*
: Eyes in the Forest a été retravaillé
*
: diminution de l’agilité de base (18 -> 14) et de l’agilité gagnée par niveau (1.7 -> 1.3)
*
: diminutation de l’armure de base d’un point (2.8 -> 1.8)
*
: amélioration du cast range d’Enfeeble (800 -> 1000)
*
: amélioration de l’intelligence gagnée par niveau de 0.6
*
: augmentation des angles de déclenchement de Bristleback sur les côtés du héros (90 -> 110)
*
: retour de l’ancienne limite de déclenchement du passif Quill Spray (300 -> 250)
*
: l’armure des spiderlings a été changé de medium à normal, et elles subissent désormais plus de dégâts des premières tours (50 -> 100%)
*
: diminution de Brillance Aura (0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
*
: amélioration du cast range de Vacuum (600 -> 800)
*
: diminutation du cooldown de Ion Shell (15 -> 7)
*
: Vacuum ne passe désormais plus par dessus l’immunité à la magie
*
: Vacuum tire désormais les unités en 0.3 seconde plutôt qu’instantanément
*
: Witchcraft ne donne désormais plus de bonus au movespeed
*
: changement des dégâts du Poof (60/80/100/120->50/80/110/140)
*
: diminutation du cooldown de Poof (20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
*
: augmentation de la durée d’Alacrity (6 -> 8)
*
: changement du stun de Mana Leak en un slow (2 secondes, 60%)
*
: vous ne perdez plus le contrôle de votre héros quand vous êtes repoussés par Blinding Light
*
: le stun provoqué au lancement d’Open Wounds a été supprimé
*
: réduction de la durée de Voodoo de 1/2/3/4 à 1.25/2/2.75/3.5 secondes
*
: ajout de Battle Cry à tous les niveaux de True Farm, échelonnage des dégâts et de l’armure bonus (20/2->20/2, 40/4, 60/6), diminutation de la durée (10 -> 8)
*
: changement de la progression des aptitudes du Spirit Bear ( Level 1 -> ajout de l’inventaire, Level 2 -> Ajout de Return, Level 3 -> Ajout de Entrangle, Level 4 -> ajout de Demolish et de la réduction des dégâts des sorts)
*
: amélioration du range d’attaque de True Form (100 -> 150)
*
: Rabid est désormais appliqué à la fois sur le héros et le bear et ne demander plus de choisir une cible
*
: suppression de l’aptitude One sous True Form
*
: les sorts durent maintenant aussi longtemps sur le Spirit Bear que sur les héros
*
: réduction du cooldown de Death Coil (7 -> 6)
*
: Mark of the Abyss se déclenche désormais à la première attaque au lieu de la seconde
*
: augmentation du range de l’aura Lunar Blessing (300 -> 900)
*
: réduction du cooldown de Reverse Polarity (120->120/110/100)
*
: amélioration du temps d’attaque de l’animation
*
: suppression des anciens buffs sur la force de base (21 -> 16)
*
: reduction de la taille de collision (24 -> 8)
*
: réduction du casting time de Mirror Image
*
: réduction du cooldown de Mirror Image (50 -> 40) et de son coût en mana (85/105/130/150 to 70/80/90/100)
*
: rééquilibrage de l’aura Heartstopper (0.5/0.75/1/1.25% -> 0.4/0.6/0.8/1% et range de 700/800/900/1000 à 1000)
*
: réduction du gain de force par niveau (2.0 -> 1.5)
*
: réduction du cooldown d’Astral Imprisonment (20->18/16/14/12)
*
: améliration d’Immolation du Fire Panda (10/10/30->15/30/45)
*
: le range maximum de Life Drain a été augmenté de 50 et son cast range est désormais égal à son range maximum
*
: la durée de Voodoo a été réduite de 1/2/3/4 à 1.25/2/2.75/3.5 secondes
*
: amélioration des dégâts de Great Cleave (10/20/30/40->20/30/40/50 %)
*
: Toughness a été remplacé par une nouvelle aptitude nommée Warcry [voir détails plus bas]
*
: suppression de la limite de stack sur Burning Spears
*
: améliration de la réduction d’armure de Presence of the Dark Lord (1/2/3/4->2/3/4/5)
*
: réduction du cooldown de Shallow Grave (80/60/40/20->54/40/26/12)
*
: réduction de la durée de Last Word (1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
*
: Last Word a été recodé pour détecter correctement les annulations d’animation et pour silencer après qu’un sort ait été casté
*
: le type de dégâts de Slithereen Crush est désormais Physique
*
: le chemin créé par la Spectral Dagger donne à nouveau la vision
*
: améliration de l’Aoe d’Empowering Haste et et ajout de 2% supplémentaire de bonus en movespeed
*
: Craggy Exterior donne désormais un bonus d’armure (3/4/5/6)
*
: Craggy Exterior se déclenche désormais sur les unités se trouvant dans un range de 300
*
: changement de la durée et du cooldown de Refraction (20/23->17/17)
*
: changement du range de Psi Blades (80/160/240/320->320) et de son bonus d’attack range (50/100/150/200->40/100/160/220)
*
: Refraction se cast désormais instantanément
*
: Metamorphosis donne désormais un bonus de 20ms de vitesse de déplacement
*
: Black King Bar n’est plus rechargé par son ultime
*
: rééchelonnement de ice Path (0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2 secondes)
*
: réduction de l’armure de base de 3 points (6 -> 3)
*
: Tombstone ne fait plus apparaître de zombies pour attaquer les unités dans le brouillard de guerre
*
: rééchelonnement d’Overpower de 100/200/300/400% IAS avec 5 attaques à une IAS constante de 400% avec 3/4/5/6 attaques.
*
: amélioration du gain de force par niveau de 0.5
*
: améliration du range de Commanda Aura (450 -> 900)
*
: légère amélioration de Wave of Terror et ajout de dégâts mineurs (25/50/75/100). L’AOE a légérement été diminuée (350 -> 300)
* Vengeful Spirit : le héros possède désormais un temps d’attaque de base normal (1.77 -> 1.7)
*
: réduction du temps d’attaque de base (1.6 -> 1.5)
*
: Arc Lightning devient réutilisable après le cooldown plutôt de devoir attendre que l’arc finisse tous ses rebonds. Le cooldown a été augmenté de 2 à 2.5 secondes.
Items
* Ajout d’un nouvel item : Ghost Scepter [voir détails plus bas]
* Ajout d’un nouvel item : Quelling Blade [voir détails plus bas]
* Ajout d’un nouvel item : Talisman of Evasion [voir détails plus bas]
* Ajout d’une nouvelle recette : Poor Man’s Shield [voir détails plus bas]
* Ajout d’une nouvelle recette : Force Staff [voir détails plus bas]
* Ajout d’une nouvelle recette : Khadgar’s Pipe of Insight [voir détails plus bas]
* Ajout d’une nouvelle recette : Magic Wand [voir détails plus bas]
* Aghanim’s Scepter : nouvelle recette [voir détails plus bas]
* Manta Style : modifié [voir détails plus bas]
* Diffusal Blade : peut être upgradé une fois. Stats de départ ajustées [voir détails plus bas]
* Maelstrom : recette et stats ajustées [voir détails plus bas]
* Linken Sphere : réécriture d’une partie des aptitudes suivantes pour être compatible avec l’item : Shackleshot, Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith, Malefice, Poison Touch, Shadow Word, Astral Imprisonment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds, Electric Vortex, Paralyzing Casks, Multicast, Adaptive Strike Strength>Agility, Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Lion's Impale, Nerubian Assassin's Impale, Ravage, Burrow Strike, Unstable Concoction, Mana Leak, Sven's Storm Bolt, Reaper's Scythe, Nether Strike, Gush
* Assault Cuirass : réduction du coût de la recette (2000 -> 1500 gold)
* Assault Cuirass : les bonus/malus de l’aura d’armure fonctionnent maintenant sur les bâtiments
* Blademail : retourne les dégâts de type Pure
* Bloodstone : réduction de la régénération par charge (2->1.5) et de la régénération passive (200->150 %)
* Cranium Basher : utilise Belt of Giant (NDLR : au lieu de Glove of Strength) en échange d’une légère amélioration du temps de stun (1.1 -> 1.4 secondes). Le coût total reste inchangé
* Divine Rapier : augmentation des dégâts (200 -> 250)
* Eul’s Scepter Of Divinity : peut être utilisé sur soi même
* Eye of Skadi : réduction du coût de la recette (1250 -> 750)
* Gem of True Sight : réduction du coût (750 -> 700)
* Headress of Rejuvination : réduction du coût de la recette (225 -> 200)
* Linken Sphere : la téléportation n’est plus interrompue quand un sort est bloqué
* Lothar’s Edge : ajout de 125 dégâts de backstab
* Lothar’s Edge : réduction du cooldown de 2 secondes (20 -> 18)
* Lothar’s Edge : nécessite une Claymore à la place du Mithril Hammer
* Magic Stick : ajout d’un cooldown de 25 secondes
* Manta Style : peut être désassemblé
* Manta Style : augmentation du cooldown (40 -> 50)
* Mask of Madness : réduction du coût de la recette (1050 -> 1000)
* Mithril Hammer : réduction du coût de l’item (1610 -> 1600)
* Monkey King Bar : dispose désormais d’une aptitude passive True Strike qui peut être activée ou non [voir détails plus bas]
* Phase Boots : changement de la durée et du cooldown (5/10 -> 6/12)
* Phase Boots : réduction du bonus d’armure (7 -> 5)
* Planeswalker’s Cloak : réduction du coût de l’item (650 -> 400)
* Radiance : suppression du bonus de 8% d’évasion et amélioration des dégâts de l’aura (35 -> 40) ainsi que son AOE (550 -> 650) et le coût de la recette (1525 -> 1350)
* Refresher Orb : la régénération du mana est maintenant la somme totale de ses composants (150 -> 200%)
* Ring of Regeneration : réduction du coût de l’item (375 -> 350)
* Sange et Yasha : suppression de la nécessité de la recette pour compléter l’item
* Satanic : changement d’Unholy Rage (+15% lifesteal/+30 dégâts sur 20 secondes -> +150 lifesteal sur 3.5 secondes)
* Satanic : garde désormais les dégâts bonus du Helm of the Dominator
* Stout Shield : changement du système de blocage des dégâts [voir détails plus bas]
* Stout Shield : réduction du coût de l’item (300 -> 250)
* The Butterfly : nécessite le Talisman of Evasion au lieu de la recette
* Vanguard : amélioration du pourcentage de change de bloquer (65 -> 70)
* Vanguard : améliration de la régénération de la vie (5 -> 6 hp)
* Les héros qui utilisent Aghanim’s Scepter auront une information à propos des améliorations qu’ils obtiennent sur le tooltip de leur ultime
*
Aghanim’s Scepter : l’amélioration de Chain Frost n’augmente plus les rebonds, juste les dégâts
*
Aghanim’s Scepter : l’amélioration d’Eclipse ne diminue plus le cooldown, seul le nombre de Lucent Beam est augmenté
*
Aghanim’s Scepter : l’amélioration de Laguna Blade au level 3 est réduite de 100 dégâts
*
Aghanim’s Scepter : l’amélioration de Life Drain ne diminue plus le cooldown et les dégâts sont moins augmentés (170/200/300->150/200/250)
*
Aghanim’s Scepter : l’amélioration de Mass Serpent Wards augmente moins le nombre (12 -> 10)
*
Aghanim’s Scepter : l’amélioration de Sonic Wave sur le cooldown est réduite (120/100/75->110)
*
Aghanim’s Scepter : l’Ogre Magi n’en bénéficie plus (pourra être remis en plus plus tard le temps que ses changements ont été bien intégrés)
*
Ajout de Bane Elemental au Aghanim's Scepter : l’ultime provoque plus de dégâts
*
Ajout du Butcher au Aghanim's Scepter. Les dégâts infligés seront basés sur sa force et il les absorbera pour se soigner. Les dégâts passeront de 75/125/175 par seconde à 75/125/175 + 0.75 x Force par seconde.
*
Ajout de Clockwerk Goblin au Aghanim's Scepter. Permet d’utiliser son ultime sur les alliés et réduit le cooldown (80/60/40 -> 20)
*
Ajout de Faceless Void au Aghanim's Scepter. Dure une seconde de plus et le cooldown est légèrement diminué.
*
Ajout du Holy Knight au Aghanim's Scepter. Réduit drastiquement le cooldown de 120 à 30.
*
Ajout de l’Invoker au Aghanim's Scepter. Amélioration du cooldown et du coût en mana (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
*
Ajout du Juggernaut au Aghanim's Scepter. Augmente le nombre de Slashs (+2) et diminue le cooldown (-20)
*
Ajout du Lord of avernus au Aghanim's Scepter. Durée augmentée de 2 secondes.
*
Ajout du Nightstalker au Aghanim's Scepter. Donne une vision complète la nuit (les arbres ne gênent plus la vision)
*
Ajout du Pandaren Brewmaster au Aghanim's Scepter. Augmente la puissance des Pandas et leur durée
*
Ajout du Sacred Warrior au Aghanim's Scepter. Améliore les dégâts et le cooldown (50 -> 65% dégâts, 45/30/15 -> 24/16/8 secondes)
*
Ajout du Sand King Aghanim's Scepter. Ajout d’une pulsation supplémentaire et diminue le cooldown de 20 secondes
*
Ajout du Shadow Priest au Aghanim's Scepter. Augmentation la durée de Weave de 6 secondes et son AOE de 200
*
Ajout du Spiritbreaker au Aghanim's Scepter. Réduit drastiquement le cooldown de 75 à 20 secondes
*
Ajout du Techies au Aghanim's Scepter. Augmente les dégâts et la distance de lancement du sort (300/450/600 -> 450/600/750 dégâts et 500 -> 900 pour la distance)
*
Ajout du Twin Head Dragon au Aghanim's Scepter. Améliore le temps d’apparition des flammes et augmente les dégâts (75/125/175->125/175/225 dégâts)
*
Ajout de Vengeful Spirit au Aghanim's Scepter. Diminue le cooldown (45 -> 10 secondes)
*
Ajout de Windrunner au Aghanim's Scepter. Le cooldown passe de 60 à 15 secondes.
* Récapitulatif des héros qui peuvent maintenant utiliser le Aghanim's Scepter : Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.
Divers
* Les héros ont été réorganisés dans les tavernes selon leur classe. Il y a maintenant trois tavernes par classe : les tavernes des « bons » qui contiennent les héros les plus simples à reconnaître comme étant « bons », les tavernes « démoniaques » qui contiennent les héros les plus simples à reconnaître comme étant « démoniaque » et la dernière classe est un mix des héros se situant entre les deux. Dans chaque taverne les héros sont classés par ordre alphabétique. La couleur de la taverne dépend de sa classe. Par exemple, la taverne des héros « bons » ayant pour caractéristiques principale l’Intelligence sera bleue, sa couleur s’assombrissant à mesure que l’on se rapproche des tavernes « démoniaques ».
* Les items contenus dans les boutiques sur les lignes sont désormais organisés indépendamment de leur emplacement dans le boutique de base. Cela permet aussi de régler des problèmes de conflit de hotkey.
* Les boutiques des lignes ont d’ailleurs été retravaillées. Il y a en a non plus une seule mais deux : un Goblin Laboratory et un Goblin Merchant. Des nouveaux items ont été ajouté à ces boutiques. Voilà la liste complète de ce qu’on peut y trouver :
Goblin Laboratory : Scroll of Town Portal, Magic Stick, Sobi Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Cloak, Helm of Iron Will, Mask of Death
Goblin Merchant : Slippers of Agility, Boots of Elvenskin, Belt of Giant Strength, Robe of the Mage, Quelling Blade, Gloves of Haste, Blades of Attack, Quarterstaff, Talisman of Evasion, Kelen's Dagger, Ultimate Orb
* Toutes les boutiques de recette ont été réorganisées. Le but est de faire de la place pour les items ajoutés récemment, mais surtout pour les organiser de manière à ce que deviner leur emplacement soit facile à la fois pour les joueurs actuels et les nouveaux arrivants. Je sais que personne n’aime réapprendre le positionnement des items, mais c’est une bonne chose à faire pour le long terme.
Voilà la liste des boutiques et de leur contenu :
Gateway Relics : divers items qui sont principalement des upgrades d’early game
Supportive Vestments : items variés résolument orientés support
Arcane Sanctum : items ayant une aptitude à caster ou basés sur un sort
Protectorate : majoritairement des items de survie/défense
Enchanted Artificats : les orbs effects (à part Yasha)
Ancient Weaponry : les items considérés comme des armes
Note : Je sais qu’Aegis n’a plus rien à faire dans les boutiques mais je le garde ici tant que nous n’avons pas besoin de place pour que les nouveaux joueurs soient au courant de son existance via Roshan.
Modes et commandes
* Ajout d’un nouveau mode : -cd (CaptainsDraft) [voir détails plus bas]
* Ajout d’un nouveau mode : -rs (RandomSide) permettant de choisir au hasard de quel côté votre équipe commence. Cela ne mélange pas les joueurs, toutes l’équipe est déplace aléatoirement en Scourge ou en Sentinel.
* Ajout de -random Intelligence/Strength/Agility. Cette commande permet de choisir un héros au hasard selon sa caractéristique de base mais vous donnera 100 gold en moins par rapport au bonus de 250 que vous obteniez avec la commande –random classique.
* Ajout d’un système de tips via la commande -tips. Si vous l’entrez, le jeu vous donnera 5 astuces (à différents stades du jeu) propres à chaque héros pour vous aider à assimiler les bases. Ils n’ont pas pour but de donner la façon de jouer un héros mais plutôt de vous donner de petits coups de pouce si vous le jouez pour la première fois. Il y a encore du travail à faire sur cette fonction.
* Ajout de -water random
* -water peut désormais être utilisé toutes les combinaisons de couleurs possible sous le format RVB (s’utilise sous la forme –water r v b)
* Vous pouvez désormais changer le terrain en utilisant -terrain snow de manière individuelle. Ce n’est plus un mode de jeu. La commande -terrain ou -terrain default remet le terrain à son état initial. Une partie des autres terrains que vous m’avez envoyé par mail sont encore en train d’être travaillés. Je les ai supprimés de cette version à cause des erreurs graphiques qu’il peuvent causer et qui ne sont pas encore réparées. Je travaillerai dessus à l’avenir si vous les voulez.
* Ajout de –disablehelp pour le Force Staff
*
Ajout d’une commande pour afficher le gold gagné avec Goblins Greed (-gg)
*
Ajout de -aa (Arrow Accuracy) permettant d’afficher le pourcentage de réussite avec Elune’s Arrow
* -disablehelp permet d’empêcher les items d’être pris par quelqu’un d’autre dans la zone de la fontaine
* -oi est désormais activé par défaut dans les games contenants des obs. L’utilisation de la commande permettra de le désactiver
* Ajout d’une commande supplémentaire à -om qui désactive l’apparition des neutrals
* Ajout d’une commande -rollhero ou -rh permettant d’afficher un nom de héros au hasard. Ca n’a absolument aucun effet fonctionnel dans le jeu, juste une petite commande que certains joueurs souhaitaient pour le jeu en groupe.
* La détection des joueurs AFK ne considère plus un joueur comme étant AFK pendant les phases de draft
* La commande -switch a été désactivé par défaut. Un mode temporaire a été ajouté via la commande -switchon ou -so. Je n’ai pas encore développé un système de remplacement pour le switch. Il y a quelques idées que j’ai testé mais rien n’est encore finalisé. D’après les retours que j’ai eu, je pense que la meilleure chose à faire est de procéder de cette façon en attendant qu’une fonction plus pratique soit implémentée.
* Amélioration du la présentation du texte de -switch de façon à ce qu’elle soit moins gênante.
Gameplay et performance
* Ajout de quelques chemins supplémentaires. Voilà la liste des aires où le changement a été effectué :
- A la droite de la boutique secrète des Sentinels, au dessus de la rampe
- Au dessus du Goblin Shop des Sentinels
- Entre la forêt et la ligne top des Scourges
- Côte droit de la jungle Sentinel
- A la droite de la seconde tour top des Sentinels
- Ajout d’un nouvel arbre à la jungle Scourge
- Dans l’aire située entre les deux spots de neutraux Scourge près de la rune
* Les raxs des creeps ranged n’ont désormais plus de régénération supplémentaire
* Ajout d’un nouveau mécanisme d’armure de régénération pour les tours et les raxs
- « L’armure de régénération » est enlevée dès qu’il y a des creeps (ou des corps) à proximitié. Elle est restauré au bout de 15 secondes sans unité proche.
- Si une tour ou une rax reçoit des dégâts sans l’armure de régénération, la vie perdue ne pourra pas être régénéré naturellement. Par contre, si l’armure est active, elle se régénérera à une vitesse de 40 hp/secondes et ne prendra que 25% des dégâts causés par les illusions.
* Les aires de déclenchements (retirant l’armure) sont :
- Tous les endroits considérés comme dans ou près de la base
- La deuxième tour top
- La deuxième tour mid
- La deuxième tour bottom
* Augmentation de la portion d’XP et de gold non partagée de 8/level xp & 40 gold à 12*level xp & 30+5*level
* Les bonus d’XP et de gold non partagés sont désormais doublés pour le mode -em comme tout le système d’XP/récompense pour avoir tué un héros l’est déjà
* Le type de dégâts de la première tour est maintenant de type Siège, comme toutes les autres. Ajustement de la table des dégâts pour que les creeps prennent toujours les mêmes dégâts lors des phases de « laning »
* Les tours ne se régénèrent pas quand un allié lui inflige des dégâts (lorsque vous essayez de deny)
Visuel
* Ajout de deux nouveaux sons lorsqu’un héros fait un quadruple et un quintuple kill
* Ajout des stats du héros et du creep stats au tableau des scores par défaut
* L’effet visuel pour un deny est désormais montré par défaut. -cson/off l’active ou le désactive. Les fonctionnalités de -di sont maintenant activées par défaut
* Le mécanisme d’upgrade du poulet en crow a été changé. Vous ne perdez plus votre bind lors de la métamorphose
* Beaucoup d’icônes de passifs ont été remplacés avec les bonnes bordures (le reste sera fait par la suite)
* Amélioration de la couleur et des textes de présentation pour les runes
*
Adaptative Strike affiche maintenant la durée du stun au dessus du héros
*
Ajout d’une blague pour un des noms du Dragon Knight
* Ajout d’une nouvelle aptitude « Return Home » pour le crow qui le renvoie à la base
* Ajout d’une nouvelle aptitude « Transfer items » qui transfère directement les items sur votre héros
*
Ajout d’un nouvel effet visuel pour Death Pulse
*
Ajout d’un nouvel effet visuel pour Last Word
*
Ajout d’un nouvel effet visuel pour Mana Void
* Ajout d’un message d’avertissement quand une version vieille et non sécurisée de Warcraft est détectée
* Ajout d’un son et d’un message quand votre héros ressuscite (uniquement vu par vous)
* Ajout d’un message pour l’équipe dont le joueur prend une rune ou la met dans sa bottle
* Ajout d’Armor Aura au neutral creep Enraged Wildkin
*
Ajout d’une blague pour un des noms du Axe
* Ajout de texte pour les observateurs qui montre quelles aptitudes les héros prennent
* Ajout du son « Un héros allié est tombé »
* Ajout d’une musique jouée en mode single player quand on tape « TenthLevelTaurenChieftain » dans « -music special »
* Les icônes des aptitudes des neutral creeps ont été déplacées pour se retrouver le plus en bas à gauche possible
*
Blackhole utilise maintenant un icône de visée de zone (comme celui du Warlock par exemple)
* Les runes dans les bottles sont affichées à l’aide d’icônes de couleur
* Changement de l’icône de la bottle et d’une rune capturée
* Changement de l’icône du Magic Stick
* Réduction du temps maximum d’AFK de 10 à 5 minutes
*
Changement de l’hotkey de Omnislash de N vers E
*
Changement du visuel de l’attaque du Razor
* Amélioration de l’animation du cooldown permettant de dire beaucoup plus facile quand un sort est disponible
* L’icône du Windwalk de Lothar’s Edge est maintenant le même que l’item
*
Quand le Lycan attaque sous Wolf Form le son d’attaque est joué correctement
* En normal mode, vous pouvez maintenant choisir les héros de votre team et les héros neutres
*
La restriction de téléportation du Furion dans la base ennemie a été enlevée (au vu du nouveau système de régénération
* 
Rot n’active plus Last Word
* La rune de régénération s’arrête quand vous avez atteint votre vie et mana maximum
*
Quand le Silencer vole de l’intelligence, le +1 est maintenant vert et le -1 rouge
*
Splitshot n’est plus désactivé automatiquement quand vous êtes disable
* Stout Shield a un nouvel icône. Poor Man’s Shield utilise l’ancien icône du Stout
* Les arbres seront modifiés en sapins enneigés si le terrain snow est activé
* Mise à jour du tooltip de la rune d’illusion
*
Mise à jour du tooltip du Morphling pour qu’il prenne en compte les récents ajouts qui lui ont été fait
*
Vous ne perdez plus la vision si un allié ou vous même êtes emprisonné par Astral Prison
*
Amélioration de l’icône de Soul Steal
*
Ajout d’un nouvel icône pour Sunder
*
Ajout d’un nouvel icône pour Tombstone
*
Ajout d’un nouvel icône pour Lycan's Feral Heart
* Changement de l’icône du Ring of Protection
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Légère réduction de la taille du modèle du Spirit Bear et de True Form
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Ajout d’un nouvel effet visuel à God’s Strength
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Enigma retourne dans l’équipe Scourge
* Linken Sphere joue désormais un son quand le cooldown est prêt
Bugs
* Diffusal Blade fonctionne maintenant normalement sur les illusions quand elle atteint 0 charge (il fallait la poser et la reprendre pour que le burn fonctionnement correctement)
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Réparation d'un bug dû aux dégats de Manavoid (ça infligeait moins de dégâts que ça ne le devait dans les niveaux les plus haut)
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Réparation d'un bug très rare avec le lifesteal allié sur Open Wounds
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Réparation d'un bug avec Open Wounds et Infest
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Réparation d'un bug qui faisait que Moonlight Shadow ne fonctionnait pas sur les unités alliées immunisées à la magie
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Réparation d'un bug rare avec le suicide du Terrorblade
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Réparation d'un bug introduit récemment qui faisait que Enrage d'Ursa n'activait pas correctement Fury Swipes
* Réparation du bug qui resetait -hhn à chaque nouveau héros entrant dans la carte
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Réparation de bugs avec Last Word quand le Silencer était mort
* Réparation du bug qui faisait que les illusions créées à partir de la bottle n'en avait pas dans leur inventaire
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Réparation du fait que Meat Hook n'interrompait pas un channeling sur la cible était dans le brouillard de guerre
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Réparation du heal de l'Open Wounds qui ne fonctionnait pas correctement avec certains sorts non originaux au jeu
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Réparation du bug qui faisait que Replicate ne supprimait pas l'image quand elle plante à cause d'un backdooring
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Réparation de bugs mineurs potentiels avec Ion Shell
* Réparation des problèmes avec -switch combiné à -ah
* Réparation de légères inconsistances entre les bâtiments Scourge et Sentinel
* Réparation de sorts comme Laser ou Brainsap pour fonctionner sur Decrepify
* Réparation du fait que les sorts globaux (comme Wrath Of God de Zeus) remettent le compteur des joueurs AFK à 0
* Réparation du fait que l'effet d'attachemen sur Invoker, Lina, Lich et Chaos Knight disparassait puis réapparaissait une seconde après la dernière action d'attaque (???)
* Le timer d'upgrade des creeps a été synchronisé avec le temps de départ de certains modes
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Les illusions du Tiny n'apparaîtront plus petites mais à la bonne taille
Langages
Le jeu est maintenant disponible en 9 langues (5 nouvelles : Anglais, Russe, Chinois Traditionnel, Chinois Simplifié, Coréen, Tchecque, Allemand et Portugais Brésilien
Détails
Captains Draft
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24 Héros choisis au hasard sont disposés en cercle (comme en RD). On y trouve 8 héros de chaque type (Intelligence, Agilité et Force) répartis dans cette ordre le long du cercle.
Chaque équipe a une banque de temps totale de 2.5 minutes. Le bleu et le rose font le draft pour l’équipe entière. Ils commencent par faire deux bans chacun sur le modèle 1/1/1/1 puis choisissent 5 héros sur le modèle 1/2/2/2/2/1.
Une fois qu’un héros a été ban ou pick, c’est immédiatement à l’autre joueur d’agir. Le timer est en rouge quand c’est à votre tour.
Je pense implémenter un nouvel ordre de bans pour ce mode à l’avenir. Ils n’interviendront plus avant le processus de pick mais plutôt entre les picks. Pour l’instant, j’ai décidé de garder la façon traditionnel de pick et j’attends des retours sur des alternatives.
Quelling Blade
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+36% dégâts bonus sur les unités qui ne sont pas des héros (12% pour les héros à distance)
Tree Chop
- Tue un arbre
- 40 Cooldown
Coût : 250
N’a pas de pris de vente
Disponible au Goblin Merchant
On ne peut en porter qu’un seul
Talisman of Evasion
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+25% Evasion
Coût : 1800
Stout
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250 Gold
+60% de chance de bloquer 20 dégâts (10 à distance)
Note : L’item a les mêmes valeurs statistiques que précedemment pour le corps à corps.
Poor Man's Shield
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(250) Stout Shield
(300) 2x Slippers of Agilité
+60% de bloquer 20 dégâts fait par une unité autre qu’un héros (10 à distance)
+100% de bloquer 20 dégâts fait par un héros (10 à distance)
+6 Agilité
Force Staff
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(900) Quarterstaff
(1000) Staff of Wizardry
(300) Recette
Total : 2200
+10 Intelligence
+10 Dégâts
+10 en Vitesse d’Attaque
Force (actif)
Cooldown : 30
Coût en mana : 100
Distance de lancer : 800
Fonctionnement : Pousse une unité (alliée, ennemie, ou soi même) de 500 dans la direction que celle-ci regarde. Cela n’interromt pas les sorts en channeling.
Khadgar's Pipe of Insight
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(2050) Hood of Defiance
(909) Natherzim Buckler
(800) Recette
Total : 3759
Un artefact puissant d’origine mystérieuse. Cette pipe donne à son porteur la capacité de générer un champ d’énergie négative qui enveloppe les alliés proches, les protégeant de 400 dégâts générés par des sorts.
+30% à la Résistance Magique
+8 de Régénération à la Vie
+5 Armure
Barrier (Actif)
Cooldown : 60
Coût en Mana : 100
Aire d'Effet : 700
Fonctionnement : Créé un bouclier magique qui protère de 400 dégâts d’origine magique sur les unités alliées. Cela affecte à la fois les héros et les creeps. Si une unité est déjà protégée par ce type de barrière quand le sort est lancé, la nouvelle barrière remplacera l’ancienne mais elles ne s’ajouteront pas. Le buff dure 8 secondes.
Note : Les 400 dégâts de protection sont juste avant le calcul des réductions magique, pas après. Donc un sort qui fait 300 dégâts retira 300 points de vie au bouclier, et non pas 225 si on prend en compte la protection.
Ghost Scepter
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1500 Gold
Ghost Form (Actif)
+7 à tous les attributs
Ghost Form : Vous changez de forme pendant 4 secondes, recevant 44% de dégâts supplémentaires des sorts mais vous êtes immunisés aux attaques physiques.
Durée: 4
Cooldown: 25
Monkey King Bar's True Strike
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Vos attaques ne manquent jamais. True Strike ne s’additionne pas correctement avec les orbes ou les aptitudes ayant un pourcentage de chance de s’activer comme Frost Arrows, Headshot, etc.
True Strike peut être activé ou désactivé.
Note : MKB a toujours son effet passif.
Magic Wand
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(159) 3x Ironwood Branch
(200) Magic Stick
(125) Recette
Total: 474
+3 à toutes les statistiques
Energy Charge (15 Charges)
Aghanim's Scepter
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(2000) 2 items différents parmi Blade of Alacrity, Ogre Axe ou Staff of Wizardry
(1200) Point Booster
(1200) Recette
Total : 4400
+10 à tous les attributs
+200 HP
+150 MP
Améliore le sort ultime du héros (voir la liste des ultimes plus haut ou sur le tolltip du héros qui le possède)
Diffusal Blade
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(2000) 2x Blades of Alacrity
(450) Robe of the Magi
(850) Recette de Diffusal Blade
Total : 3300
+22 Agilité
+6 Intelligence
Feedback (20 mana)
Purge (8 charges)
Diffusal Blade Niveau 2
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(3300) Diffusal Blade
(850) Recette de Diffusal Blade
Total : 4150
26 Agilité
10 Intelligence
Feedback (36 mana)
Purge (8 charges) (le fait d’upgrader au niveau 2 remet votre compteur de charge à 8)
Note : Vous ne pouvez pas récupérer des charges en achetant une nouvelle fois la recette, cela ne fonctionne qu’une seule fois.
Ancien Maelstrom
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1400 Claymore
1400 Recette
450 Boots of Elvenskin
Total : 3250
+25 Dégâts
+6 Agilité
Chain Lightning
Nouveau Maelstrom
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1600 Mithril Hammer
900 Recette
500 Gloves of Haste
Total : 3000
+24 Dégâts
+15 en Vitesse d’Attaque
Chain Lightning
Manta Style
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2250 Yasha
2100 Ultimate Orb
500 Recette
Donne :
+26 Agilité
+10 Force
+10 Intelligence
+15 en Vitesse d’Attaque
+10% en Vitesse de Déplacement
+Mirror Image (comme l’ancien item)
Les images font 33% des dégâts de l’original (précédemment 40%)
Les images reçoivent 350% des dégâts infligés (précédemment 300%)
Shrapnel
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Lance une boule pleine de shrapnel dans les airs. Celle-ci explose, balayant la zone ciblée. Les unités qui marchent dans cette zone seront ralentis et recevront des dégâts. Les bâtiments reçoivent 30% des dégâts. Shrapnel dure 10 secondes.
Aire d'Effet: 450
Ralentissement : 15/20/25/30
Durée de ralentissement : 2
DPS : 10/20/30/40
Distance de lancement : 900
Cooldown : 15
Coût en mana : 120
Crystal Nova
==============================
Dégâts de zone : 80/130/180/230
Aire d'Effet : 400
Durée du ralentissement : 5
Réduction de la Vitesse d’Attaque : 20%
Réduction de la Vitesse de Mouvement : 30%
Distance de lancement : 700
Cooldown : 15
Coût en mana : 100/120/140/160
Adaptive Strike
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Désormais, le sort fera à la fois les dégâts et le stun. La quantité de dégâts et le temps du stun dépend de la façon dont sont répartis vos pointe de force et d’agilité.
Si vous avez 50% d’agilité de plus que de force, le maximum de dégâts sera infligé et le stun sera le moins long.
Si vous avez 50% de force en plus que d’agilité, le stun durera le plus longtemps et les dégâts infligés seront minimes.
Toute répartition se situant entre ceux deux cas provoquera l’un ou l’autre.
Dégats (niveau 1) : Min : 0.25x Agilité Max : 0.75x Agilité
Dégats (niveau 2) : Min : 0.25x Agilité Max : 1.5x Agilité
Dégats (niveau 3) : Min : 0.25x Agilité Max : 2.25x Agilité
Dégats (niveau 4) : Min : 0.25x Agilité Max : 3.0x Agilité
Stun (niveau 1) : Min : 0.25 secondes Max : 0.75 secondes
Stun (niveau 2) : Min : 0.25 secondes Max : 1.5 secondes
Stun (niveau 3) : Min : 0.25 secondes Max : 2.25 secondes
Stun (niveau 4) : Min : 0.25 secondes Max : 3.0 secondes
La distance minimale de repoussement du stun est de 100, la maximale 300.
Storm Bolt
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Cible une aire autour d’une unité ennemie et lance un marteau magique infligeant des dégâts et étourdissant les unités ennemies.
Dégâts : 100/175/250/325
Durée du stun : 2
Aire d'Effet : 250
Cooldown : 14
Coût en mana : 140
Distance de lancement : 600
Warcry
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Avec la colère légitime de celui qui exerce la justice, Sven lâche un effroyable cri de guerre, agaillardissant ses alliés pour le combat. Sven et ses alliés proches voient leur vitesse de déplacement et leur armure augmentées.
Vitesse de Déplacement : +12%
Armure : +3/6/9/12
Aire d'Effet : 350
Durée : 6
Cooldown : 36/30/24/18
Battle Trance
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Jah'rakal utilise inconsciemment une magie endormie en son sein pour réveiller la sauvagerie de tous les guerriers sur le champ de bataille. Le sort augmente sensiblement la vitesse d’attaque pour une courte période et dure 4 secondes supplémentaire pour Jah'rakal.
Vitesse d’Attaque : +60/80/100
Durée : 4 seconds
Cooldown : 20
Coût en mana: 75
Note : Sort global.
Liquid Fire
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Jakiro relâche lentement un feu liquide provenant de son estomac lors de ses attaques afin de brûler ses victimes et ralentir leurs attaques.
DPS : 10/15/20/25
Réduction de la Vitesse d’Attaque : 20/30/40/50
Aire d’Effet : 175
Durée : 5 secondes
Cooldown : 20/15/10/5
Note : Fonctionne sur les bâtiments
Fiery Soul
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Passif.
A chaque sort lancé, Lina gagne temporairement de la vitesse de déplacement et de la vitesse d’attaque.
Durée : 5 secondes
Vitesse d’Attaque : +20/30/40/50%
Vitesse de déplacement : +2/3/4/5%
Additionnable
Phantom Strike
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Téléporte le héros sur une unité pour l’attaquer. Donne un gain de 100% de vitesse d’attaque lors de l’attaque de cette unité, sur un maximum de 4 attaques.
Cooldown : 30/20/10/5
Coût en mana : 50
Ancien Multicast
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Niveau 1 - 20% pour 2. [Aghanim’s Scepter : 30% pour 3]
Niveau 2 - 20% pour 3. [Aghanim’s Scepter : 30% pour 4]
Niveau 3 - 20% pour 4. [Aghanim’s Scepter : 30% pour 5]
Nouveau Multicast
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Niveau 1 - 30% pour 2
Niveau 2 - 45% pour 2 ou 22.5% pour 3
Niveau 2 3 - 60% pour 2 pour 30% pour 3 ou 15% pour 4
No scepter upgrades
Exemple : Le niveau 2 a 50% de chance de provoquer un double stun et 25% de provoquer un triple.
Eyes In The Forest
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Créé un arbre enchanté à l’endroit ciblé, permettant à Rofftrellen de voir les arbres entourant cette zone à tout instant. La vision augmente légèrement à chaque niveau du sort.
Distance de lancement : 100
Cooldown: 300/225/150/75
Coût en mana : 100/75/50/25
Note : Selon l’endroit de création de l’arbre, l’arbre créé sera basé sur le modèle Sentinel ou Scourge. Les arbres enchantés sont légèrement plus brillant que les normaux.
Nethertoxin
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Passif. Donne un bonus de dégâts en fonction de la vie de l’ennemie. Plus celle-ci est basse, plus le gain sera grand.
Niveau 1: 80-100% => 2, 60-80% =>4, 40-60% => 8, 20-40% =>16, 0-20% => 32
Niveau 2: 80-100% => 4, 60-80% =>8, 40-60% => 16, 20-40% =>32, 0-20% => 64
Niveau 3: 80-100% => 6, 60-80% =>12, 40-60% => 24, 20-40% =>48, 0-20% => 96
Niveau 4: 80-100% => 8, 60-80% =>16, 40-60% => 32, 20-40% =>64, 0-20% => 128
Le bonus est diminué de moitié contre les creeps et les bâtiments.
Mystic Snake
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Un serpent mystique fait d’énergie saute de cible en cible infligeant des dégâts et volant de l’énergie. Après qu’il ait atteint se dernière cible, il revient à Medusa et lui rend sa mana. A chaque saut, le serpent inflige de plus en plus de dégâts et vole de plus en plus de mana.
Sauts : 3/4/5/6
Dégâts 60/100/140/180 + 20% pour chaque saut réussi
Mana : 20/30/40/50 + 20% pour chaque saut réussi
Exemple:
Cible A: Unité avec mana
Cible B: Unité sans mana
Cible C: Unité avec mana
Cible D: Unité sans mana
Cible E: Unité avec mana
Au niveau 4:
La cible A reçoit 180 dégâts et perd 50 mana
La cible B reçoit 216 dégâts et perd 0 mana
La cible C reçoit 252 dégâts et perd 60 mana
La cible D reçoit 288 dégâts et perd 0 mana
La cible E reçoit 324 dégâts et perd 70 mana
Dans cet exemple, au niveau 4 du sort, vous régénérez donc 50 + 70 + 80 = 180 mana.
Coût en mana : 140/150/160/170
Cooldown : 12
Aire du saut : 475
Distance de lancement : 700
Stone Gaze
==============================
Toute unité ennemie qui regarde la Gorgone sera lentement transformée en pierre. Tous ses buffs seront retirés et toutes ses capacités seront ralenties.
Durée : 5
Aire d’Effet : 800
Facteur de réduction de la Vitesse : 2/3/5
Dégâts aux unités invoquées : 600/800/1000
Cooldown : 70
Coût en mana : 100/50/0
N’affecte pas les unités ennemies qui ne peuvent pas voir Medusa (si elle est dans le brouillard de guerre ou invisible).
Razor
==============================
Force : 17 +1.9
Agilité : 22 +2.5
Intelligence : 19 + 2.2
Distance d’Attaque : 475
Vitesse de Déplacement : 295
Plasma Field
------------------------------
Razor relâche une vague de plasma énergétique qui gagne en puissance à mesure de son extension. Les unités recevront des dégâts à l’extension et à la contraction du plasma. Plus le plasma est loin de Razor, plus il a d’énergie.
Dégâts minimum : 40/60/80/100
Dégâts maxium : 70/105/140/175
Vitesse : 800
Aire d’Effet : 600
Cooldown : 16
Coût en mana : 125
Note : Le sort peut toucher une unité lors de son expansion et de sa rétraction. Les dégâts maximum sont infligés à la périphérie du cercle. Celui-ci vous suit lors de vos déplacements.
Unstable Current
------------------------------
Passif. Augmente la Vitesse de Déplacement et envoie une charge statique à chaque fois que le héros est ciblé, infligeant des dégâts et purgeant l’unité brièvement.
Bonus de Déplacement : 3/6/9/12%
Dégâts : 40/60/80/100
Durée de la Purge : 0.3/0.6/0.9/1.2
Note : Ne s’active pas sur les orb effects comme Frost Arrows ou Poison Attack
Static Link
------------------------------
Exploite l’énergie du héros ciblé à travers un lien créé entre le Razor et son ennemi. Aussi longtemps que ce lien est maintenu, Razor volera des dégâts à sa cible et les ajoutera au sien.
Dégâts volé par seconde : 5/10/15/20
Temps maxium du lien : 10
Durée du vol : 13 seconds à partir de la rupture du lien
Distance de lancement : 600
Distance de Rupture : 700
Coût en mana : 20/30/40/50
Cooldown : 45/40/35/30
Note : Si vous ciblez un point au sol, le héros va bouger vers ce point et engager le premier héros qu’il rencontre. Le lien ne donne pas de vision.
Eye of the Storm
------------------------------
Razor fait appel à une puissante tempête d’énergie crépitante qui frappe les ennemis affaiblis par des éclairs mortels. La tempête est chargé des pensées malveillantes du Razor et cherchera les cibles les plus blessées pour briser leur armure.
Dégâts : 37.5/50/62.5
Interval : 0.85/0.75/0.6
Aire d’effet : 500
Réduction d’armure par coup : 1 (additionnable)
Durée : 20/25/30
Coût en mana : 100
Cooldown : 80/70/60
Les dégâts infligés sont de type Physique. Cible uniquement les unités dans votre champ de vision. Si Razor meurt la tempête s’arrête. Cible l’unité ayant le moins de vie.
[PAS D'ICONE !] Batrider
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Force : 23 + 2.5
Agilité : 15 + 1.5
Intelligence : 24 + 2.5
Distance d’Attaque : 375
Vitesse de Déplacement : 290
Cast Point 0.3
Attack Point 0.5
Classe du Héros : Intelligence
Sticky Napalm
------------------------------
Cible une aire et la noie d’huile. Ralenti la vitesse de déplacement et le « turn rate » des unités dans cette zone. Le sort s’additionne avec lui même. Tous les dégâts de type feu (attaque normal, FlameBreak ou Firefly) que le Batrider fera enflammera le napalm ce qui infligera des dégâts supplémentaires.
Aire d’effet : 375
Dégâts : 10/15/20/25
Ralentissement : 3/5/7/9%
Réduction du « turn rate » : 30%
Dure 7 secondes (à chaque addition le compteur repart à 0)
Addition maximum de sorts : 10
Distance de lancement : 700
Coût en mana : 15
Cooldown : 3
Flamebreak
------------------------------
Lance un cocktail hautement explosif de produits chimiques dangereux à l’endroit de la cible. A l’impact avec un ennemi, le missile explose, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis alentours du point d’impact. Toute unité qui a été Napalmé recevra des dégâts supplémentaires de l’explosion.
Les unités seront repoussés proportionnellement à leur distance du centre de l’explosion.
Dégâts : 75/150/225/300
Repoussement maximum : 400
Aire d’effet de l’explosion : 375
Aire d’effet de la détection de l’ennemi : 100
Dégâts : 75/150/225/300
Distance de lancement : 1600
Coût en mana : 80/100/120/140
Cooldown : 11
Firefly
------------------------------
Le héros vole en hauteur laissant une trace brûlante derrière lui. Tout ennemi qui osera le suivre sera brûlé par le napalm. Rien ne l’empêchera d’atteindre le ciel. Les arbres sur votre chemin seront brûlés. Vous pouvez passer par dessus les obstacles.
Dégâts : 20/40/60/80 per second
Aire d’effet : 200
Durée : 15
Passage au dessus des obstacles
Cooldown : 40
Coût en mana : 100
Flaming Lasso
------------------------------
Attrape une cible avec un lasso serré, permettant au Batrider de la tirer derrière lui pendant qu’il se déplace. Ne permet pas de tirer les unités au delà des falaises ou des terrains insurmontables. Tout type de mouvement autre que le déplacement classique brise le lasso (TP, dague, etc.).
Distance de lancement : 175
Distance du lien : 300
Coût en mana : 150
Cooldown : 130/90/50
Durée : 3/3.5/4
[PAS D'ICONE !] Tauren Chieftain
==============================
Force : 24 + 2.7
Agilité : 14 + 1.5
Intelligence : 23 + 1.6
Distance d’Attaque : 150
Vitesse de Déplacement : 300
Cast Point 0.4
Attack Point 0.35
Classe du héros : Force
Depuis les Temps Anciens, la prophétie vu par les Aînés des Tauren raconte qu’un Chef viendra, aussi fort que le plus puissant des guerriers et aussi sage que le plus vieux des shamans. Après plusieurs années à parcourir les terres sacrées, recherchant la sagerre de ses ancêtres, Cairne Bloodhoof s’est révélé comme étant le héros longuement attendu. Carne porte en lui l’esprit de ses plus puissants ancêtres, et aujourd’hui, les forces combinées du Chef et de son Esprit Guardien font trembler le sol. Aucune barrière physique ou magique ne peuvent réduire la puissance de sa hallebarde, armé utilisé par les guardiens dans les Temps Anciens. Cette hache est tellement puissante qu’elle peut séparer la terre en deux. Cherchant à se venger du ravage de sa terre natale, Cairne va bientôt déchaîner sa colère sur les Scourge.
Echo Stomp
------------------------------
Cairne fait appel à l’esprit de ses ancêtres afin de le rejoindre et ouvrir le sol, rendant ses ennemis inconscients. L’Esprit et le Tauren Chieftain inflige chacun 80 dégâts dans l’aire ciblée, les dégâts du premier étant magiques et ceux du second physiques. Les ennemis se réveilleront si ils sont touchés. Même si l’esprit est séparé de l’avatar physique, il réalisera quand même sa partie du sort.
Dégâts physiques : 80
Dégâts magiques : 80
Temps de lancement : 1.4 seconds
Aire d’effet : 500
Durée de l’assommement : 2/3/4/5 seconds
Coût en mana : 100/115/130/145
Cooldown : 15
Seul les dégâts fait par les joueurs peuvent réveiller le héros. Les dégâts infligés pendant une très courte période après le sort ne réveilleront pas les héros (0.65 seconde)
Ancestral Spirit
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Le Tauren Chieftain envoie son ancêtre gardien apporter ruines et désespoir parmi ses ennemis. Tant qu’il est séparé du Chieftain, l’esprit mimera ses mouvements et infligera des dégâts à toutes les unités qu’il traversera. Quand il le rejoint, il lui donne des bonus de dégâts et de vitesse de déplacement dépendamment du nombre d’ennemis traversés.
Dégâts magiques : 120/160/200/240
Aire d’effet : 275
Dégâts par creep : +3/6/9/12
Vitesse de Déplacement par creep : +1%
Dégâts par héros : +10/20/30/40
Vitesse de Déplacement par héros : +5%
Cooldown : 19
Coût en mana : 110
Temps maximum de charge : 8
Si l’esprit ne vous a pas rejoint au bout de ces 8 secondes, il reviendra automatiquement vers vous pour vous enchanter.
Temps d’enchantement : 9
Natural Order
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Passif.
Le Tauren Chieftain utilise la sagesse qu’il a acquise à travers les âges pour tout réduire à son niveau le plus basique. Retire les résistance magiques et physiques de base.
Aire d’effet : 250
Pourcentage d’annulation : 25%/50%/75%/100%
Note : Ce passif existe aussi sur l’esprit.
Earth Splitter
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Utilisant sa puissance hache, le Tauren Chieftain frappe la terre et provoque une fissure béante sous les pieds de ses ennemis. Après plusieurs secondes, la terre implose, envoyant ses ennemis à l’intérieur de la crevasse. Toute unité attrapée par l’explosion se verra infliger des dégâts en fonction de sa vie maximale et leur vitesse de déplacement sera ralentie pour une courte période. L’implosion a lieu au bout de 3 secondes et inflige 35% de la vie maximale de l’unité.
Distance de lancement : 1600
Vitesse de déplacement de la fissure : 600 ms
Délai de maturité : 0.5 seconds
Aire d’effet : 350
Dégâts : 35% de la vie maximale des unités (moitié physique, moitié magique)
Ralentissement de la vitesse de déplacement : 30/40/50%
Durée du ralentissement : 3/4/5
Cooldown : 90/75/60
Coût en mana : 175
Exemple : Quand vous ciblez un point, la fissure se formera à partir de votre position et ce sur une distance de 1200 dans la direction dans laquelle vous avez cliqué. Elle grandira à une vitesse de 600 ms, soit 2 secondes pour atteindre sa formation complète.
Une fois celle-ci formée, une animation durant 0.5 préparant l’implosion sera jouée, puis toutes les unités seront attirées à l’intérieur et recevront les dégâts et le ralentissement.
Note d'Icefrog
Merci à tous ceux qui ont aidé à tester cette version et tous les joueurs qui ont envoyé leurs retours et leurs demandes. Il y a beaucoup de changements dans ce patch, certains étant dépendants l’un de l’autre. Vous aurez donc besoin de jouer un petit moment avant de vous faire une idée du fonctionnement global. Ceci dit, n’hésitez pas à me donner vos premières impressions et votre sentiment général sur l’update. Il y aura probablement une version 6.60b ou une 6.61 qui suivra celle-ci, donc faites moi part des erreurs que vous trouvez ou des suggestions pour les objets à changer.
Zefnar & Naz
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09/03/2010-22:14