6.58 : Détail des nouveaux héros


by sSerenity posted on 01/13/2009-13:51 - 3621 views

6.58 : Détail des "new" héros !

Cette map a apporté beaucoup de nouveautés, mais on retiendra surtout les remakes de ces deux héros : l'Undying et le Storm Spirit. Petit retour en détail sur chaque héros ! En commençant par celui qui se fait appeler, l'homme qui ne meurt jamais !

Caractéristiques de base :
Range d'attaque : 100
Caractéristique principale : Force : 21 + 2.1/lvl
Agilité : 10 + 0.8/lvl
Intelligence : 24 + 2.8/lvl
Movement Speed : 310

Vitesse d'animation de lancer de sort : 0.45

 

Ability 1 - Decay
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Un sort assez simple : Absorbe la force des héros ennemis dans une zone, et leur fait des dégâts. Sert à harass, à tank, à kill. Cooldown faible, mais difficile à lancer (AoE 300). 120*0.75 dégâts + 19 hp*4 = 166 dégâts par cible et 4 de force (76 hp) par cible en plus pour l'Undying.

Ability 2 - Soul Rip
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Le même qu'avant, rien a changé ! Synergise à merveille avec son troisième sort : Tombstone.

Ability 3 - Tombstone
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Crée une tombe qui invoquera des zombies (non controllables) toutes les trois secondes à côté de chaque cible ennemie et qui les attaquera. Sort passif qui slow de 7% (stackable) la cible pendant 2,5 secondes. Possède un sort nommé Deathlust, actif si la cible a moins d'HP qu'un certain seuil, et qui boost la vitesse d'attque et de déplacement des Zombies.

 

Pour les autres stats, les zombies meurent en un coup (30 hp, pas d'armure, mais sont immunisés à la magie, et court à 375 de vitesse, et donne un faible bounty 5-7). Si la Tombe est détruite (150/300/450/600 hp, 10 d'armure, et immunisée à la magie), le sort s'arrête, et le bounty est de 70/90/110/130.

Ultimate - Flesh Golem
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Se transforme en Flesh Golem pendant 30 secondes. Possède l'aura de Plague (comme son ancien ulti) qui est plus puissante si les ennemis sont proches. Si un ennemi meurt (sous l'AoE du Plague), il soigne l'Undying. Quelques chiffres sur l'Aura de Plague :

Amplification des dégâts :
A la distance maximale (AoE : 750) : 5/10/15%
A la distance minimale (AoE : 150) : 20/25/30%
Entre, c'est bah ... entre les deux ... Vous avez compris le truc !

Soin des unités mortes : Les creeps vous soignent 3% de vos points de vie maximum et les héros 12% de vos points de vie maximum.

 

Vous l'avez compris, Dirge est venu un héros de force qui tank à merveille, qui a pour but de faire chier ses ennemis, qui peut push, disable, engage, bref, que du bonheur pour ce héros, qui ne pourra jamais mourir.

Un build sympa pourrait être 1 point en early en Decay / Soul Rip, et maximisation de la TombStone, ou même un combo agressif avec Soul Rip / Decay. Au niveau des objets, il profite plutôt bien d'une Radiance pour l'idée du tank intuable qui fait des dégâts en zone, d'une Shiva's Armor, ou d'un Heart of Tarrask pour être encore plus intuable. Voir même d'une Blademail. On passe à l'homme bleu électrique ?




Caractéristiques de base :
Range d'attaque : 500
  Force : 17 + 1.5/lvl
Agilité : 18 + 1.8/lvl
Caractéristique principale : Intelligence : 23 + 2.6/lvl
Movement Speed : 295


Ability 1 - Static Remnant
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Storm Spirit laisse sur place une image éthérée de lui immobile pendant 12 secondes, qui lorsque les ennemis s'approchent (AoE : 210), explose et fait des dégâts de zone (260). On peut en mettre au même endroit (3 au maximum) vu le cooldown faible et le relatif coût de mana. Utile pour farmer, pour chasser, pour activer Overload (plus loin) ou si on EST chassé.

Ability 2 - Electric Vortex
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Storm Spirit crée un lien avec une unité qu'il attire vers lui, qui ne peut rien faire. Le casting range est de 300, et synergise très bien avec ensuite un Static Remnant. Il est à noter que le Storm Spirit est ralenti pendant le Vortex pour éviter d'attirer vers des endroits trop facheux.

Ability 3 - Overload
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Le sort conservé de l'ancien Storm Spirit : même stats, mais déclenchement différent : ce sort s'active uniquement lorsque le Storm Spirit lance un sort. On comprend mieux les très faibles cooldown de son premier sort et de son ultimate. Une seule overload à la fois : si on lance deux sorts, on n'a qu'une seule "charge" d'Overload.

Ultimate - Ball Lightning
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Le sort fun du jeu ! Pour résumer, une sorte de téléport-wave (comme Morph) à range infini, sans cooldown qui synergise avec tous les sorts précédents et avec une super animation ! Mais coûte BEAUCOUP de mana (proportionnel à la distance parcourue). Pour résumer, ça fait des dégâts et ca rouuuuule jusqu'à ce que vous n'ayez plus de mana. Il permet d'éviter les stuns, de backup rapidement, de chasser, d'activer Overload, de rechasser, de se barrer etc ...

 

On passe d'un ancien héros classique DPS à un putain de funny héros DPS mais plus magique, qui est vraiment plaisant à jouer. Du côté des builds, ca dépend vraiment de ce qu'il y a en face : face à une lane difficile, je ne prends qu'un point en Vortex, et je maximise le Static Remnant/Overload, face à une lane plus facile, le long disable du Vortex est réellement utile et je ne prends qu'un point en Overload (Seuls les dégâts augmentent). Mais tous les builds sont possibles. Au niveau des items, c'est encore un large éventail qui s'offre à nous : mais vous l'avez bien compris, il va lui falloir de la régéneration de mana et du HP : Une Bloodstone semble idéal (surtout avec quelques charges héhé), un Guinsoo apporte du disable et de la régén mana, et beaucoup d'intelligence, tout comme un Orchid !

Je pense qu'avec ces trois items, il y a de quoi bien s'amuser ! Merci à Icefrog d'avoir remake ces héros ! On ne sait pas encore leur réelle application au niveau compétitif, mais en tout cas, ça fait toujours zizir de s'amuser avec des héros bien plus fun qu'auparavant !

 



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