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Ladder rules
Conditions générales pour jouer
- Avoir un compte sur dota.fr et avoir renseigné son compte Garena (Niveau minimum 8).
- Votre pseudo Garena sur le site, doit à tout moment correspondre à votre compte GGC réel. Il ne doit en aucun cas être changé régulièrement, "pour le fun", notamment pour y faire passer des messages sur les feuilles de match. Les pseudos Garena visant à changer la couleur du joueur sont interdits.
- Plateforme : Garena
- Map : Celle affichée sur la page "Rejoindre une partie"
- Mode : Alternance RD / CD
Commencer une partie
- Vérifier que vous êtes en mesure de jouer la partie dans de bonnes conditions (temps devant vous, PC qui ne rame pas et modem sans déconnexions).
- Ouvrir Garena et aller sur la Argh League Room / Argh League Room 2 afin de s'assurer qu'elle n'est pas pleine.
- Se logger sous dota.fr.
- Rejoindre une partie (ladder) puis JOIN.
- Attendre que la partie se remplisse (ou partir en cliquant sur LEAVE).
- Lorsque la partie est remplie, les équipes sont créées équitablement en se basant sur les points des joueurs. Vous pouvez alors lancer War3 pour rejoindre l'host d'un des joueurs. Un channel TeamSpeak vous est attribué à l'adresse "ts.dota.fr".
- Lorsque la partie est activée, vous avez 5 minutes après la création de la partie pour la rejoindre.
- Une fois la partie terminée, il faut remplir la feuille de match. Tant que cette étape ne sera pas réalisée, vous ne pourrez pas rejoindre d'autre partie.
Comment remplir une feuille de match
- Si un joueur n'a pas rejoint la partie et que cette dernière n'a donc pas pu être lancée, il faut déclarer ce joueur comme "Ne s'est pas présenté" et le vainqueur comme "Aucun".
- Si la partie s'est finie normalement : choisir le côté vainqueur, puis en cas de leave/déconnexion, mettre l'option "A quitté avant la fin" en face du joueur concerné. S'il s'agit de l'host et que la partie a été interrompue, mettre vainqueur "Aucun".
- Si un joueur est afk pendant plus de 5 minutes, il doit être déclaré comme "A quitté avant la fin".
- En cas de problème de comportement ou de mauvais résultat, vous devez faire une réclamation via l'outil de réclamation sur la game. Puis un admin du staff ladder traitera cette réclamation. Et en cas de contestation, vous êtes autorisés à faire appel par message privé sur le forum avec l'admin en question, puis en cas de nouvelle contestation, de voir ça avec le responsable du Ladder, Balthy. Et en dernier recours, sSerenity.
Règlement détaillé
- Backdoor
- Le backdoor est autorisé.
- Déconnexions en début de partie
- Si une déconnexion survient avant 10 minutes de jeu sans firstblood, vous devez recréer la partie.
- Si un joueur de l'équipe qui a réalisé le first blood a été déconnecté, son équipe peut choisir de remake ou non tant que l'équipe adverse n'a pas fait de kills. ( c'est un remake, c'est donc une nouvelle partie qui demarre. )
- Si tous les joueurs ont pick, il faudra valider le mode -AP et reprendre les même lignes de départ et les mêmes objets de départ.
- En cas de RD : si tous les joueurs n'ont pas eu le temps de pick, il faudra refaire un -RD.
- Les pauses
- Chaque joueur a le droit à une pause de 30 secondes. Chaque joueur ne peut mettre une pause qu'une seule fois par partie, même s'il n'utilise pas ses 30 secondes.
- Avant de mettre ou d'enlever la pause, veuillez avertir l'équipe adverse par l'intermédiaire du allchat dans la game.
- La pause pendant les picks est autorisée afin de favoriser la concertation commune des 2 équipes. Cela permettra par exemple d'aider et de conseiller ses coéquipiers, de s'arranger sur les héros attribués (swap, attribution des rôles, etc ) et donc de favoriser le team play grâce aux picks consentis en commun.
- Les pauses peuvent se cumuler si 5 joueurs Sentis ou Scourges décident de prendre tour à tour leur pause. Evidemment, il faut qu'aucun des joueurs de la team prenant la pause cumulée n'ait utilisé sa propre pause au préalable. Si tel est le cas, 4 joueurs peuvent prendre 2 minutes de pause, 3 joueurs, 1min30, etc ....
- Les Saves
- Vous avez le droit de save une game si un joueur semble avoir des problèmes de connexion.
- Cette save doit se faire pendant une pause et jamais avant une grosse fight pour éviter les abus.
- La sauvegarde doit être utilisée immediatement, en aucun cas elle ne pourra être utilisée si la partie est relancée.
- Les sauvegardes préventives, sont interdites, car absolument inutiles.
- Déconnexions et leavers
- Quand une déconnexion a lieu, ou quand une personne quitte la partie, elle doit être report leaver dans la feuille de match. Quel que soit le moment de la déco / du leave. Le joueur qui déco doit se reporter comme tel (leaver) et mettre "aucun" en résultat de la partie, quelque soit l'avantage au même de la déco.
- Si les joueurs estiment que la déco / le leave n'a pas d'influence sur la partie, ils peuvent ouvrir une réclamation pour demander l'avis d'un admin sur le cas .
- En aucun cas il est du ressort des joueurs de déterminer si un joueur mérite ou non d'être noté leaver.
- Quand une équipe est réduite a 3 joueurs, la partie doit être close.
- Une équipe de 3 joueurs peut cependant demander a ce que la partie continue, mais il faut l'accord unanime des 3 joueurs.
- Après une déconnexion, les joueurs de l'équipe peuvent : jouer ou non le héros. vendre ou non les items via ce héros, il est interdit de prendre ses items ou de lui en donner.
- Items
- Il n'y a plus de limitation d'item.
- En mode -RD : Tout joueur voulant créer une Divine Rapiere devra le demander par écrit à l'ensemble de ses coéquipiers.
Si deux joueurs (ou plus) s'y opposent, il ne pourra créer cet objet. - En mode -CD :Tout joueur (y compris le capitaine) voulant créer une Divine Rapiere devra le demander par écrit à l'ensemble de ses coéquipiers. Si deux coéquipiers ou si le capitaine s'y opposent, il ne pourra créer cet objet.
- Les FF
- La partie se termine lorsque le Trône/Arbre a été détruit ou lorsque 4 des 5 joueurs d'une même équipe déclarent forfait ("FF" en All Chat).
- Les joueurs qui s'autorisent à quitter la partie sans l'accord de 3 de ses 4 alliés seront sanctionnés.
- Un FF est immuable.
- Pour éviter tout malentendu, il est demandé au joueur de déclarer FF avant de quitter dans tous les cas, même si 3 joueurs de son équipe l'ont déjà déclaré (un FF n'est pas implicite).
- Dans le cas où l'équipe est réduite à 4 joueurs, il est nécessaire d'avoir 3 FF avant de pouvoir quitter (le sien + deux alliés).
- Il est interdit de FF avant 10 minutes de jeu. Le temps de jeu écoulé est basé sur le timer de DotA en haut à droite.
- Autre
- Après un afk supérieur à 10 minutes, vous êtes autorisés à utiliser la commande -kickafk.
- En aucun cas il ne peut être imposé d'observateurs ou d'arbitre dans une partie, sauf sur demande d'un admin ladder ou d'un voucher.
Problèmes et sanctions
- Première et n'importe quelle infraction (sauf problème de triche) : Carton rouge, qui équivaut à un warn. Le warn est attribué de manière unique à un joueur. Une fois qu'un warn vous a été distribué, la prochaine infraction vous vaudra une sanction en jours de ban. Si les admins jugent que la première infraction est grave, ils peuvent décider d'ajouter des jours de ban en plus du warn.
- La récidive est punie plus durement :
Dès qu'un joueur cumule son 15ème jour de ban (ou plus) dans son casier judicaire, celui-ci se verra infligé un ban de 14 jours au motif que le joueur recidive trop souvent.
Si le joueur continue à se faire sanctionner à son retour du ban de 14 jours, alors il sera doublement sanctionné (1 mois et non pas 14 jours) à partir du moment où il accumule 6 nouveaux jours de ban dans son casier judiciaire. Par exemple, si un joueur qui a déjà été ban 14 jours au motif d'un casier judicaire trop plein, se fait sanctionner à deux reprises 3 jours pour du flame, alors un nouveau ban d'un moins lui sera infligé.
Si le joueur, suite à ce ban d'un mois, continue à rédiver en ajoutant encore 6 nouveaux jours de ban dans son casier judiciaire, alors le ban pour "caisier judiciaire trop plein" sera multiplié une nouvelle fois par 2 et s'élèvera à 2 mois.
Et ainsi de suite. Attention : les bans de moins de 3 jours ne seront pas pris en compte dans le "comptage" des bans.
Récapitulatif des sanctions
Problèmes de comportement
- Insultes/Flame/Harcèlement : Besoin d'un replay/screenshot. 3 jours. Valable sur la game, dans le lobby chat, sur la Argh League Room, en privé.
- Insultes graves : Besoin d'un replay/screenshot. 7 jours. Ceci inclu les insultes racistes ou les flots d'insulte.
- Anti-jeu : Rentre dans cette catégorie : Feed volontaire, détruire des items, refus délibéré de continuer à jouer. Il faut que le joueur fasse une action volontairement dans le but de nuire à sa team, et sans aucune ambiguité. 3 jours.
- Mauvais niveau : Aucune réclamation sur ce point ne sera tolérée. Le ladder est ouvert à tous, donc tous les niveaux de joueurs existent et coexistent. Le staff se réserve le droit de procéder à des bans temporaires ou définitifs pour les cas extrêmes, pour cela veillez contacter les admins Still, New ou Tsu sur le forum.
- Jouer avec des joueurs bannis : Toute personne jouant volontairement avec des personnes bannies sous multi s'exposeront à de fortes sanctions.
- Interprétation malhonnête des règles : Toute personne utilisant les règles de façon détournée (quitter pour forcer un autoclose, etc...) ou incitant les joueurs à faire de même est passible d'être sanctionné.
- Non écoute du capitaine : Si un joueur exprime trop de mauvaise volonté à exécuter plusieurs consignes (jugées non abusives par l'admin) que lui donne son capitaine, le joueur s'expose à une sanction. Si un joueur n'exécutera jamais une consigne donnée par le capitaine, il sera sanctionné.
Problèmes de déconnexion
- Ne s'est pas présenté : Aucune réclamation ne sera tolérée à ce sujet. Un ban automatique de 5 heures sanctionne celui qui ne se présente pas. AUCUNE EXCUSE ne peut justifier l'ouverture d'une réclamation pour retirer le ban d'un non venu.
- A quitté la partie (déconnexion) : Seul un ragequit avéré et prouvable peut être sanctionnable car assimilé à de l'anti-jeu. Le ragequit est sanctionné par 3 jours de ban. Un taux supérieur à 10% de leave/non venu entraine une pénalité de 15 jours de ban en guise de premier avertissement, et le double si le joueur continue avec ses problèmes de connexions.
- Déconnexion de l'host : Un host est responsable de sa partie, et sera donc banni de 24h en cas de déconnexion de sa part.
Problèmes de mauvais report
- Mauvais report : 24 heure de ban.
Problèmes de triche
- Prêt de compte : 7 jours de ban.
- Multi-compte : Ban infini du multi. Pour le compte principal, 30 jours de ban.
- Utilisation de logiciel de triche : 6 mois de ban.
Autre
- Réclamations inutiles : Les joueurs procéduriers qui font des réclamations inutiles encourent également une sanction de 24 heures de ban.
- Compte Garena erroné : 24 heures de ban.
- FF avant 10 minutes de jeu : 24 heures de ban.


09/11/2010-0:05